Sobre:

Venti é um personagem do elemento Anemo, lançado oficialmente em 15 de setembro de 2020 durante o lançamento do jogo. Originário da região de Mondstadt, ele carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história. No combate, Venti utiliza uma arma do tipo Arco, combinada ao modelo corporal Garoto, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 5 estrelas, seu atributo principal é % Recarga de Energia, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas. Entre seus valores base, o personagem conta com 820 de Vida, 20 de Ataque e 52 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame. O aniversário de Venti é celebrado em 16 de junho, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "Um dos muitos bardos de Mondstadt que vagueia livremente pelas ruas e becos da cidade.".

Ascensão Estatísticas:

Nível

VIDA

ATQ

DEF

% RE
1 820 20 52 0.0
20 2127 53 135 0.0
20 + 2830 71 180 0.0
40 4234 106 269 0.0
40 + 4734 118 301 8.0
50 5446 136 346 8.0
50 + 6112 153 388 16.0
60 6832 171 434 16.0
60 + 7331 183 465 16.0
70 8058 201 512 16.0
70 + 8557 214 543 24.0
80 9292 232 590 24.0
80 + 9791 245 622 32.0
90 10531 263 669 32.0

Talentos - Ascensão Estatísticas

Talentos de Combate:

#

TC1: Tiro com Arco Divino

Ataque Normal
Realiza até 6 tiros consecutivos com o arco.

Ataque Carregado
Realiza um Tiro com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir Dano Anemo.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

BUFF

Ataque Normal
Realiza até 6 disparos consecutivos com o arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir Dano Anemo.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Mágico: Ritual Secreto
Enquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento estiver ativo, Venti ganhará bônus adicionais:
· Quando a Flecha Furacão do Ataque Normal convertido de Venti atingir um inimigo, causará mais Dano Anemo contra os inimigos que atingir no caminho.
· Quando o Ataque Normal de Venti atingir um inimigo, prolongará a duração do Olho da Tempestade em 1s, e prolongará a recarga em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s, podendo ser desencadeado até 2 vezes por Supremo Grande Ode do Vento lançado.

#

TC2: Sonata Celestial

Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus!

Pressionar
Evoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando Dano Anemo em uma AdE e lançando inimigos pelo ar.

Manter pressionado
Evoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos afetados pelo ar.
Após liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.

Inimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.

Nos dias em que deuses e homens andaram na terra juntos, os céus eram cheios de infinitas canções. Essa melodia foi esquecida há muito tempo.

#

TC3: Grande Ode do Vento

Dispara uma flecha energizada com vento, criando um grande Olho da Tempestade que suga inimigos, causando Dano Anemo contínuo.

Absorção Elemental
Se o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, causará Dano elemental adicional daquele tipo.
A Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.

Muitos hinos escritos para elogiar o Arconte Anemo não existem mais. Essa é a sua compreensão do vento.

Talentos Passivos:

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TP1: Presente da Noite da Bruxa: Ode ao Vento

Depois de completar Tarefa da Bruxa: No Despertar do Vento, Venti se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obterá o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos.

Mágico: Ritual Secreto
Enquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho, aumentará o Dano desse personagem em 50% e o Dano do Olho da Tempestade de Venti em 135% de seu valor original.

#

TP2: Abrace os Ventos

Ao manter pressionado a Sonata Celestial cria uma corrente de vento que dura por 20s.

#

TP3: Olho da Tempestade

Regenera 15 de Energia para Venti após o efeito do Grande Ode do Vento terminar.
Se ocorrer uma Absorção Elemental, também irá restaurar 15 de Energia a todos os personagens da equipe do elemento correspondente.

#

TP4: Viajante do Vento

Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.

Constelações:

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C1: Vento Dividido

Dispara 2 flechas adicionais por cada Disparo com Mira, cada flecha causa 33% do Dano original da flecha.

BUFF

O Disparo com Mira dispara duas flechas adicionais, cada uma causando 33% de Dano original.
Além disso, Flecha Furacão também dispara duas flechas perseguidoras, cada uma causando 20% do Dano original. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.25s.

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C2: Brisa da Reminiscência

Sonata Celestial diminui a RES Anemo e RES Física do inimigo em 12% por 10s.
Os inimigos lançados pela Sonata Celestial sofrem uma penalidade adicional de RES Anemo de 12% e RES física quando estiverem no ar.

BUFF

Sonata Celestial reduz a RES Anemo e RES Física do inimigo em 24% por 10s.
Além disso, depois de lançar o Supremo Grande Ode do Vento, Venti obtém o efeito Ascensão Zéfira, e redefine a recarga da Habilidade Elemental Sonata Celestial. Depois da Flecha Furacão atingir um inimigo, Venti possui 25% de chance de obter o efeito Ascensão Zéfira.

Ascensão Zéfira
Ao pressionar para lançar a Habilidade Elemental Sonata Celestial, causa 300% do Dano original. Esse efeito dura 15s, e será removido quando Venti pressionar a Habilidade Elemental Sonata Celestial.

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C3: Ode aos Ventos Milenares

Aumenta o nível do Grande Ode do Vento em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

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C4: Furacão da Liberdade

Quando Venti obtém um Orbe ou uma Partícula Elemental, ele recebe 25% de Dano Anemo Bônus por 10s.

BUFF

Depois que Venti lançar a Habilidade Elemental Sonata Celestial ou o Supremo Grande Ode do Vento, Venti e os demais personagens ativos da equipe obtêm 25% de Bônus de Dano Anemo por 10s.

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C5: Concerto Celestial

Aumenta o nível da Sonata Celestial em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

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C6: Tempestade do Desafio

Alvos que levarem Dano da Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%.
Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.

BUFF

Alvos que levarem Dano da Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%.
Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.
Além disso, o Dano que Venti causar contra esses inimigos obtém 100% de bônus de Dano CRIT.

Seu apoio é mais valioso do que um primogem.