Sobre:
Venti é um personagem do elemento Anemo, lançado oficialmente em 15 de setembro de 2020 durante o 4º lançamento do jogo. Originário da região de Mondstadt, ele carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história. No combate, Venti utiliza uma arma do tipo Arco, combinada ao modelo corporal Garoto, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 5 estrelas, seu atributo principal é % Recarga de Energia, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas. Entre seus valores base, o personagem conta com 820 de Vida, 20 de Ataque e 52 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame. O aniversário de Venti é celebrado em 16 de junho, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "Um dos muitos bardos de Mondstadt que vagueia livremente pelas ruas e becos da cidade.".
Ascensão Estatísticas:
|
Nível |
VIDA |
ATQ |
DEF |
% RE |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 820 | 20 | 52 | 0.0 |
| 20 | 2127 | 53 | 135 | 0.0 |
| 20 + | 2830 | 71 | 180 | 0.0 |
| 40 | 4234 | 106 | 269 | 0.0 |
| 40 + | 4734 | 118 | 301 | 8.0 |
| 50 | 5446 | 136 | 346 | 8.0 |
| 50 + | 6112 | 153 | 388 | 16.0 |
| 60 | 6832 | 171 | 434 | 16.0 |
| 60 + | 7331 | 183 | 465 | 16.0 |
| 70 | 8058 | 201 | 512 | 16.0 |
| 70 + | 8557 | 214 | 543 | 24.0 |
| 80 | 9292 | 232 | 590 | 24.0 |
| 80 + | 9791 | 245 | 622 | 32.0 |
| 90 | 10531 | 263 | 669 | 32.0 |
Ascensão Materiais:
02
Talentos - Ascensão Estatísticas
Talentos - Ascensão Materiais
Talentos de Combate:
TC1: Tiro com Arco Divino
Ataque Normal
Realiza até 6 tiros consecutivos com o arco.
Ataque Carregado
Realiza um Tiro com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir Dano Anemo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
BUFF
Ataque Normal
Realiza até 6 disparos consecutivos com o arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Enquanto estiver mirando, ventos favoráveis irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada com o vento irá infligir Dano Anemo.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Mágico: Ritual Secreto
Enquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento estiver ativo, Venti ganhará bônus adicionais:
· Quando a Flecha Furacão do Ataque Normal convertido de Venti atingir um inimigo, causará mais Dano Anemo contra os inimigos que atingir no caminho.
· Quando o Ataque Normal de Venti atingir um inimigo, prolongará a duração do Olho da Tempestade em 1s, e prolongará a recarga em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s, podendo ser desencadeado até 2 vezes por Supremo Grande Ode do Vento lançado.
TC2: Sonata Celestial
Ó vento no qual voam todos os hinos e canções pelo ar, leve estes peregrinos terrestres aos céus!
Pressionar
Evoca um Domínio dos Ventos na localização do inimigo, causando Dano Anemo em uma AdE e lançando inimigos pelo ar.
Manter pressionado
Evoca um Domínio dos Ventos ainda maior com um Venti em seu centro, causando Dano Anemo em AdE e lançando inimigos afetados pelo ar.
Após liberar a versão de Manter Pressionado dessa habilidade, Venti monta o vento pelo ar.
Inimigos atingidos pelo Soneto dos Céus cairão lentamente ao chão.
Nos dias em que deuses e homens andaram na terra juntos, os céus eram cheios de infinitas canções. Essa melodia foi esquecida há muito tempo.
TC3: Grande Ode do Vento
Dispara uma flecha energizada com vento, criando um grande Olho da Tempestade que suga inimigos, causando Dano Anemo contínuo.
Absorção Elemental
Se o Olho da Tempestade entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, causará Dano elemental adicional daquele tipo.
A Absorção Elemental pode ocorrer uma vez a cada uso.
Muitos hinos escritos para elogiar o Arconte Anemo não existem mais. Essa é a sua compreensão do vento.
Talentos Passivos:
TP1: Presente da Noite da Bruxa: Ode ao Vento
Depois de completar Tarefa da Bruxa: No Despertar do Vento, Venti se tornará um personagem Mágico. Quando a equipe possuir pelo menos 2 personagens Mágicos, obterá o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os personagens Mágicos.
Mágico: Ritual Secreto
Enquanto o Olho da Tempestade criado pelo Supremo Grande Ode do Vento existir, e nos 4s após o personagem ativo causar Redemoinho, aumentará o Dano desse personagem em 50% e o Dano do Olho da Tempestade de Venti em 135% de seu valor original.
TP2: Abrace os Ventos
Ao manter pressionado a Sonata Celestial cria uma corrente de vento que dura por 20s.
TP3: Olho da Tempestade
Regenera 15 de Energia para Venti após o efeito do Grande Ode do Vento terminar.
Se ocorrer uma Absorção Elemental, também irá restaurar 15 de Energia a todos os personagens da equipe do elemento correspondente.
TP4: Viajante do Vento
Diminui o consumo de Stamina ao Planar de todos os seus personagens em 20%.
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Constelações:
C1: Vento Dividido
Dispara 2 flechas adicionais por cada Disparo com Mira, cada flecha causa 33% do Dano original da flecha.
BUFF
O Disparo com Mira dispara duas flechas adicionais, cada uma causando 33% de Dano original.
Além disso, Flecha Furacão também dispara duas flechas perseguidoras, cada uma causando 20% do Dano original. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.25s.
C2: Brisa da Reminiscência
Sonata Celestial diminui a RES Anemo e RES Física do inimigo em 12% por 10s.
Os inimigos lançados pela Sonata Celestial sofrem uma penalidade adicional de RES Anemo de 12% e RES física quando estiverem no ar.
BUFF
Sonata Celestial reduz a RES Anemo e RES Física do inimigo em 24% por 10s.
Além disso, depois de lançar o Supremo Grande Ode do Vento, Venti obtém o efeito Ascensão Zéfira, e redefine a recarga da Habilidade Elemental Sonata Celestial. Depois da Flecha Furacão atingir um inimigo, Venti possui 25% de chance de obter o efeito Ascensão Zéfira.
Ascensão Zéfira
Ao pressionar para lançar a Habilidade Elemental Sonata Celestial, causa 300% do Dano original. Esse efeito dura 15s, e será removido quando Venti pressionar a Habilidade Elemental Sonata Celestial.
C3: Ode aos Ventos Milenares
Aumenta o nível do Grande Ode do Vento em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4: Furacão da Liberdade
Quando Venti obtém um Orbe ou uma Partícula Elemental, ele recebe 25% de Dano Anemo Bônus por 10s.
BUFF
Depois que Venti lançar a Habilidade Elemental Sonata Celestial ou o Supremo Grande Ode do Vento, Venti e os demais personagens ativos da equipe obtêm 25% de Bônus de Dano Anemo por 10s.
C5: Concerto Celestial
Aumenta o nível da Sonata Celestial em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C6: Tempestade do Desafio
Alvos que levarem Dano da Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%.
Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.
BUFF
Alvos que levarem Dano da Grande Ode do Vento terão sua RES Anemo reduzida em 20%.
Se uma Absorção Elemental ocorrer, então sua RES ao Elemento correspondente também é reduzida em 20%.
Além disso, o Dano que Venti causar contra esses inimigos obtém 100% de bônus de Dano CRIT.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.