Sobre:
Uma arma afiada forjada de algum cristal estranho. Sua luz azul tênue parece murmurar incontáveis histórias do passado.
Refinamentos:
R1: Preceito Extinguidor
Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 12%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 3.2% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
R2: Preceito Extinguidor
Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 15%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 4% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
R3: Preceito Extinguidor
Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 18%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 4.8% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
R4: Preceito Extinguidor
Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 21%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 5.6% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
R5: Preceito Extinguidor
Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 24%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 6.4% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
Estatísticas:
|
Nível: |
ATQ: |
% ATQ |
|---|---|---|
| 1 | 49 | 3.6 |
| 20 | 145 | 6.4 |
| 20 + | 176 | 6.4 |
| 40 | 286 | 9.3 |
| 40 + | 317 | 9.3 |
| 50 | 374 | 10.7 |
| 50 + | 406 | 10.7 |
| 60 | 464 | 12.2 |
| 60 + | 495 | 12.2 |
| 70 | 555 | 13.6 |
| 70 + | 586 | 13.6 |
| 80 | 648 | 15.1 |
| 80 + | 679 | 15.1 |
| 90 | 741 | 16.5 |
Materiais de Ascensão:
Fontes:
Inimigos:
-
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