Refinamentos:
R1: Abertura
Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240.
R2: Abertura
Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 75%; Ária: Aumenta todos os Danos Elementais em 60%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 300.
R3: Abertura
Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 90%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 72%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 360.
R4: Abertura
Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 105%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 84%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 420.
R5: Abertura
Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 120%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 96%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 480.
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