Sobre:

Sethos é um personagem do elemento Electro, lançado oficialmente em 4 de junho de 2024 durante o 82º lançamento do jogo. Originário da região de Sumeru, ele carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história. No combate, Sethos utiliza uma arma do tipo Arco, combinada ao modelo corporal Garoto, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 4 estrelas, seu atributo principal é Proficiência Elemental, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas. Entre seus valores base, o personagem conta com 821 de Vida, 19 de Ataque e 47 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame. O aniversário de Sethos é celebrado em 31 de maio, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "Herdeiro do Templo do Silêncio. Carrega segredos e vem das areias.".

Ascensão Estatísticas:

Nível

VIDA

ATQ

DEF

PE
1 821 19 47 0
20 2108 49 121 0
20 + 2721 63 156 0
40 4076 95 233 0
40 + 4512 105 258 24
50 5189 120 297 24
50 + 5770 134 330 48
60 6448 150 369 48
60 + 6884 160 394 48
70 7561 176 432 48
70 + 7996 186 457 72
80 8674 201 496 72
80 + 9110 212 521 96
90 9787 227 560 96

Talentos - Ascensão Estatísticas

Talentos de Combate:

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TC1: Técnica do Arco Real

Ataque Normal
Realiza até 3 disparos consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado.
Ao mirar, o poder do Electro irá se acumular na ponta da flecha antes que ela seja lançada. Possui diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada:
· Carga Nv.1: Dispara uma flecha carregando o poder Electro que inflige Dano Electro.
· Carga Nv.2: Dispara uma Flecha Perfura-Sombra que perfura os inimigos e causa Dano Electro. contra os inimigos. Depois da Flecha Perfura-Sombra carregar completamente, Sethos não pode mais se mover.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.

#

TC2: Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia

Reúne o poder do trovão, causando Dano Electro em AdE contra os inimigos e recuando rapidamente. Se esse ataque desencadear Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento ou Redemoinho Electro, Sethos recupera uma certa quantidade de Energia Elemental.

"O Deus que reside no Sacerdote, os magos que se viraram para as nascentes, os cantores do mar de areia ainda falavam suas histórias... Mas agora sei que isso não eram lendas, pois eles são nossos ancestrais."

#

TC3: Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo

Realiza um ritual secreto, entrando no estado "Meditação do Ocaso", em que os Ataques Normais de Sethos são convertidos em Flechas do Crepúsculo que perfuram os inimigos: causa Dano Electro contra os inimigos em seu caminho, com aumento de Dano baseado na Proficiência Elemental de Sethos.
Durante a habilidade, Sethos não pode realizar Disparo com Mira .
O Dano causado pelas Flechas do Crepúsculo é considerado Dano de Ataque Carregado.
O efeito é removido quando Sethos sai de campo.


Os arquivos do Templo do Silêncio preservam muitos volumes deixados por Akhtamun, da era do Rei Deshret. Muitos dos rituais secretos de grande poder estão registrados dentro, mas até entre aqueles do Templo do Silêncio, poucos podem dominá-lo.

Talentos Passivos:

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TP1: Enigma da Pipa Escura

Ao mirar, o tempo de carregamento é reduzido em 0.285s baseado em cada ponto atual da Energia Elemental de Sethos. O tempo de carregamento pode ser reduzido no mínimo 0.3s dessa forma e um máximo de 20 de Energia Elemental pode ser contado. Se uma Flecha Perfura-Sombra for disparada, consome a quantidade contada de Energia Elemental. Se for uma Flecha de Carga nível 1, então consome 50% da quantidade contada de Energia Elemental.

#

TP2: Bênção do Rei das Areias

Sethos ganha o efeito "Sombra da Areia Escaldante", aumentando o Dano causado por Flecha Perfura-Sombra em 700% da Proficiência Elemental de Sethos.
O efeito Sombra da Areia Escaldante será cancelado quando alguma das seguintes condições for cumprida:
· 5s após uma Flecha Perfura-Sombra atingir o primeiro inimigo.
· Depois de 4 Flechas Perfura-Sombra atingirem os oponentes.

Quando uma Flecha Perfura-Sombra afetada pelo efeito Sombra da Areia Escaldante atinge um oponente pela primeira vez, Sethos obterá novamente o efeito Sombra da Areia Escaldante depois de 15s.

#

TP3: Revelação Refletida

Mostra a localização de Especialidades de Sumeru próximas no mapa.

Constelações:

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C1: Canção Espiritual do Altar Selado

A Taxa CRIT de Flecha Perfura-Sombra é aumentada em 15%.

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C2: Escrituras de Papiro dos Segredos Silenciosos

Quando qualquer uma das seguintes condições são atingidas, Sethos ganha 15% de Bônus de Dano Electro por 10s que pode acumular duas vezes, com a duração de cada acúmulo sendo contada independentemente:
· Consumir Energia Elemental através de Disparo com Mira; você precisa primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Enigma da Pipa Escura" para desencadear essa condição.
· Recuperando Energia Elemental ao desencadear Reações Elementais usando Ritual Antigo: Rugido Trovejante da Areia.
· Usando Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo.

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C3: Ode à Sabedoria do Luar

Aumenta o nível do Ataque Normal: Técnica do Arco Real em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

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C4: Coleção das Penas Reais do Avestruz

Quando Flecha Perfura-Sombra ou Flecha do Crepúsculo atinge 2 ou mais oponentes, todos os membros próximos da equipe ganham 80 de Proficiência Elemental por 10s.

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C5: Registro das Areias Ardentes Solitárias

Aumenta o nível de habilidade da Ritual Secreto: Perfura-Sombra do Crepúsculo em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.

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C6: Tomo do Templo do Sol Patrulhador

Depois que Flecha Perfura-Sombra atingir um oponente, a Energia Elemental consumida pelo Talento de Ascensão "Enigma da Pipa Escura" será retornada. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo "Enigma da Pipa Escura" primeiro.

Seu apoio é mais valioso do que um primogem.