Sobre:

Flins é um personagem do elemento Electro, lançado oficialmente em 30 de setembro de 2025 durante o 104º lançamento do jogo. Originário da região de Nodkrai, ele carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história. No combate, Flins utiliza uma arma do tipo Lança, combinada ao modelo corporal Homem, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 5 estrelas, seu atributo principal é % Dano Crítico, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas. Entre seus valores base, o personagem conta com 972 de Vida, 27 de Ataque e 63 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame. O aniversário de Flins é celebrado em 31 de outubro, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "Um Ratniki de Nod-Krai que guarda o farol e o cemitério na ilha ao norte. Um cavalheiro misterioso e educado.".

Ascensão Estatísticas:

Nível

VIDA

ATQ

DEF

% DC
1 972 27 63 0.0
20 2522 71 163 0.0
20 + 3356 94 217 0.0
40 5022 141 325 0.0
40 + 5614 158 363 9.6
50 6459 182 418 9.6
50 + 7249 204 469 19.2
60 8103 228 524 19.2
60 + 8695 245 563 19.2
70 9557 269 619 19.2
70 + 10149 286 657 28.8
80 11020 310 713 28.8
80 + 11613 327 752 38.4
90 12491 352 809 38.4

Talentos - Ascensão Estatísticas

Talentos de Combate:

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TC1: Lança Demoníaca Pocztowy

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe em frente.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

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TC2: Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária

Flins invoca o poder antigo contido em sua lâmpada, e troca para o modo Chama da Manifestação. Nesse modo, ele possui as seguintes características:
· Os Ataques Normais e Carregados de Flins passam a causar Dano Electro que não pode ser substituído, e não é mais possível realizar Ataques Imersivos.
· Aumenta a RES contra Interrupção de Flins.
· Sua Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária será substituída pela Habilidade Elemental Especial Lança Tempestuosa do Norte.

Lança Tempestuosa do Norte
Flins invoca uma formação de lanças em sua frente, causando Dano Electro em AdE e, nos próximos 6s seguintes, substitui o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.
A recarga base de Lança Tempestuosa do Norte é de 6s, essa recarga não é afetada por outros efeitos.

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TC3: Ritual Antigo: Visita Noturna

Flins lança o poder real de sua lâmpada, causando Dano Electro em AdE, e depois de um intervalo curto, causa Dano Electro em AdE que divide-se em duas vezes de Fase Intermediária, e uma vez final é considerada Dano de Carga Lunar.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE de Fase Intermediária que é considerado Dano de Carga Lunar duas vezes adicionais.

Nos 6s depois de lançar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna será substituído pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.

Sinfonia Trovejante
Um Supremo especial que consome menos Energia Elemental para ser lançado. Flins causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez adicional.

Talentos Passivos:

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TP1: Sinfonia do Inverno

De acordo com o Presságio Lunar da equipe, Flins obtém um fortalecimento correspondente.

Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Flins em 20%.

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TP2: Murmúrios Flamejantes

Aumenta a Proficiência Elemental de Flins em 8% de seu ATQ. O aumento máximo obtido dessa forma é 160.

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TP3: Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras

Quando um membro da equipe desencadeia uma Reação Eletricamente Carregada, ela será convertida em Carga Lunar. A cada 100 de ATQ que Flins possuir, o Dano Básico de Carga Lunar será aumentado em 0,7% para o personagem que a causou, até um máximo de 14%.
Além disso, quando Flins está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em 1 nível.

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TP4: Caminhada na Escuridão

Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa.
Além disso, Flins parece poder decifrar os sussurros das Caçada Feroz...

Constelações:

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C1: Abertura da Cortina da Neve

A recarga básica da Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte é reduzida para 4s.
Além disso, quando um ataque de um personagem desencadeia Carga Lunar, regenera 8 de Energia para Flins. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5.5s.

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C2: A Parede do Diabo

Nos 6s após usar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, quando o próximo Ataque Normal de Flins atingir um inimigo, causará Dano Electro em AdE adicional equivalente a 50% do ATQ de Flins. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: quando Flins está no campo de batalha, após um ataque Elemental seu de Tipo Elemental Electro atingir um inimigo, reduz a RES Electro desse inimigo em 25% por 7s.

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C3: Visita Noturna do Forasteiro

Aumenta o nível do Supremo Ritual Antigo: Visita Noturna em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

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C4: Noite das Montanhas Desertas

Aumenta o ATQ de Flins em 20%.
Além disso, fortalece o Talento de Ascensão Murmúrios Flamejantes: aumenta a Proficiência Elemental de Flins, o valor do aumento é equivalente a 10% do ATQ de Flins. É possível aumentar a Proficiência Elemental de Flins em até 220 dessa forma.

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C5: Sombra do Exílio

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária em 3 níveis.
O nível máximo de elevação é 15.

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C6: Canções e Danças da Morte

Aumenta o Dano causado por Carga Lunar de Elevação de Flins contra os inimigos em 35%.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Elevação de todos os membros próximos da equipe em 10%.

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