Sobre:
Cyno é um personagem do elemento Electro, lançado oficialmente em 27 de setembro de 2022 durante o 55º lançamento do jogo.
Originário da região de Sumeru, ele carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história.
No combate, Cyno utiliza uma arma do tipo Lança, combinada ao modelo corporal Garoto, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 5 estrelas, seu atributo principal é % Dano Crítico, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas.
Entre seus valores base, o personagem conta com 972 de Vida, 25 de Ataque e 67 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame.
O aniversário de Cyno é celebrado em 23 de junho, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "O General Mahamatra responsável por supervisionar os pesquisadores da Academia.
Dizem que quando ele está trabalhando, o General Mahamatra é ainda mais eficiente do que o "Grande Vayuvyastra" feito pelo Kshahrewar.".
Ascensão Estatísticas:
|
Nível |
VIDA |
ATQ |
DEF |
% DC |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 972 | 25 | 67 | 0.0 |
| 20 | 2522 | 64 | 174 | 0.0 |
| 20 + | 3356 | 85 | 231 | 0.0 |
| 40 | 5022 | 128 | 345 | 0.0 |
| 40 + | 5614 | 143 | 386 | 9.6 |
| 50 | 6459 | 164 | 444 | 9.6 |
| 50 + | 7249 | 185 | 499 | 19.2 |
| 60 | 8103 | 206 | 557 | 19.2 |
| 60 + | 8695 | 221 | 598 | 19.2 |
| 70 | 9557 | 243 | 657 | 19.2 |
| 70 + | 10149 | 258 | 698 | 28.8 |
| 80 | 11020 | 281 | 758 | 28.8 |
| 80 + | 11613 | 296 | 799 | 38.4 |
| 90 | 12491 | 318 | 859 | 38.4 |
Ascensão Materiais:
02
03
04
05
Talentos - Ascensão Estatísticas
Talentos - Ascensão Materiais
Talentos de Combate:
TC1: Lança da Invocação
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
TC2: Ritual Secreto: Travessia Abissal
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.
Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".
"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo."
TC3: Ritual Sagrado: Agilidade Lupina
Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.
Juramento Desbravador
O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;
· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.
Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.
Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.
Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.
Talentos Passivos:
TP1: Julgamento das Plumas
Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro.
O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
TP2: Soberania dos Nove Arcos
Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:
· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
TP3: O Dom do Silêncio
Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.
Constelações:
C1: Decreto: Vigilância Incansável
Ao lançar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal.
Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
C2: Cerimônia: Retorno das Almas
Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.
C3: Édito: Punição da Lei
Aumenta o nível de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4: Austeridade: Defesa Intimidante
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).
Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
C5: Ritual Funerário: Passagem da Aura Estelar
Aumenta o Nível de Ritual Secreto: Travessia Abissal em 3.
O aumento máximo de nível é 15.
C6: Vestes: Balança da Justiça
Após usar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação.
O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s.
Você precisa desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.