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Sobre:
Cyno é um personagem do elemento Electro, lançado oficialmente em 27 de setembro de 2022 durante o 55º lançamento do jogo.
Originário da região de Sumeru, ele carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história.
No combate, Cyno utiliza uma arma do tipo Lança, combinada ao modelo corporal Garoto, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 5 estrelas, seu atributo principal é % Dano Crítico, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas.
Entre seus valores base, o personagem conta com 972 de Vida, 25 de Ataque e 67 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame.
O aniversário de Cyno é celebrado em 23 de junho, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "O General Mahamatra responsável por supervisionar os pesquisadores da Academia.
Dizem que quando ele está trabalhando, o General Mahamatra é ainda mais eficiente do que o "Grande Vayuvyastra" feito pelo Kshahrewar.".
Times:
01º [410] - Estelar | Supercondutor
02º [405] - Estelar | Supercondutor
03º [405] - Estelar | Supercondutor
04º [400] - Estelar | Supercondutor
05º [400] - Estelar | Supercondutor
06º [400] - Estelar | Supercondutor
07º [395] - Estelar | Supercondutor
08º [395] - Estelar | Supercondutor
09º [395] - Estelar | Supercondutor
Ascensão Estatísticas:
|
Nível |
VIDA |
ATQ |
DEF |
% Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 972 | 25 | 67 | 0.0 |
| 20 | 2522 | 64 | 174 | 0.0 |
| 20 + | 3356 | 85 | 231 | 0.0 |
| 40 | 5022 | 128 | 345 | 0.0 |
| 40 + | 5614 | 143 | 386 | 9.6 |
| 50 | 6459 | 164 | 444 | 9.6 |
| 50 + | 7249 | 185 | 499 | 19.2 |
| 60 | 8103 | 206 | 557 | 19.2 |
| 60 + | 8695 | 221 | 598 | 19.2 |
| 70 | 9557 | 243 | 657 | 19.2 |
| 70 + | 10149 | 258 | 698 | 28.8 |
| 80 | 11020 | 281 | 758 | 28.8 |
| 80 + | 11613 | 296 | 799 | 38.4 |
| 90 | 12491 | 318 | 859 | 38.4 |
Ascensão Materiais:
02
03
04
05
Talentos - Ascensão Estatísticas
Talentos - Ascensão Materiais
Talentos de Combate:
TC1: Lança da Invocação
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes com a lança.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
TC2: Ritual Secreto: Travessia Abissal
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.
Quando Cyno está sob o estado "Juramento Desbravador" de seu Supremo "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina", lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em AdE e prolongar a duração de "Juramento Desbravador".
"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo."
BUFF
Avança rapidamente, infligindo Dano Electro contra os inimigos no caminho.
Quando Cyno está sob o estado Juramento Desbravador, lançará Ritual Mortuário, usando o poder dos raios para infligir Dano Electro em uma AdE. Se Cyno entrar no estado Juramento Desbravador ao lançar o Supremo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao lançar Ritual Mortuário, prolongará a duração do estado Juramento Desbravador atual.
"Esse julgamento não possui escolha. Não há rejeição ou aceitação... Pois já fomos julgados há muito tempo."
TC3: Ritual Sagrado: Agilidade Lupina
Invoca um espírito divino para possuí-lo, transformando-o no Juramento Desbravador.
Juramento Desbravador
O Dano que Cyno inflige por Ataques Normais, Carregados e Imersivos é convertido para Dano Electro que não pode ser substituído;
· Aumenta a Proficiência Elemental de Cyno, aumenta sua Resistência contra Interrupção e o torna imune ao Dano infligido pela reação Eletricamente Carregado.
Esse efeito desaparecerá quando Cyno sair do campo de batalha, e dura até 18s.
Os rituais secretos passados pela nação antiga são como o julgamento final do General Mahamatra.
Não importa se agora ou no passado, se uma grande tempestade ou serpente, ninguém abalará o poder da lei.
Talentos Passivos:
TP1: Julgamento das Plumas
Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado pelo Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro.
O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
BUFF
Quando Cyno está com o estado Juramento Desbravador ativado, Cyno entrará periodicamente no estado "Vidente do Fim". Se ele lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal enquanto estiver neste estado, desencadeará o efeito "Adjudicação", aumentando o Dano deste Ritual Secreto: Travessia Abissal em 35%, e disparando 3 Raios da Desolação que infligem 100% do ATQ de Cyno como Dano Electro. O Dano do Raio da Desolação é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar: ao desencadear o efeito Adjudicação, disparará 3 Raios da Desolação: Companhia Estelar, causando 200% do ATQ de Cyno como Dano Electro. Esse Dano é considerado Dano de Supercondutor Estelar.
TP2: Soberania dos Nove Arcos
Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:
· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
BUFF
Os valores de Dano de Cyno aumentam baseados na Proficiência Elemental do seguinte modo:
· O Dano de Ataque Normal no estado Juramento Desbravador é aumentado em 150% da Proficiência Elemental.
· O Dano do Raio da Desolação do seu Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" é aumentado em 250% da Proficiência Elemental.
· Raio da Desolação: Companhia Estelar do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas": 600% da Proficiência Elemental.
TP3: O Dom do Silêncio
Ganha 25% a mais de recompensas quando enviado numa Expedição em Sumeru por 20 horas.
TP4: Companheiro Astral Revelador de Caminhos
Quando não está no estado Juramento Desbravador, depois de lançar a Habilidade Elemental Ritual Secreto: Travessia Abissal, Cyno entrará no estado Juramento Desbravador por 6s.
Além disso, quando está em Campo da Estrela Polar, Cyno entrará no estado Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar.
Constelações:
C1: Decreto: Vigilância Incansável
Ao lançar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal.
Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
BUFF
Ao lançar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal de Cyno em 20% por 10s. Se ao lançar Ritual Secreto: Travessia Abissal desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", redefinirá a duração do efeito de aumento da Vel. de ATQ do Ataque Normal.
Você deve desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
Brilho Reluzente: Supercondutor Estelar: ao entrar no estado Juramento Desbravador, obtém o efeito adicional Acompanhado pelo Sol: aumenta a Proficiência Elemental em 200. Nesse período, quando Cyno for o personagem ativo e trocar para outro personagem, o próximo personagem em campo herdará o efeito Acompanhado pelo Sol e sua duração restante.
C2: Cerimônia: Retorno das Almas
Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.
BUFF
Quando os Ataques Normais de Cyno acertam os oponentes, seu Bônus de Dano Electro irá aumentar em 10% por 4s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Máximo de 5 acúmulos.
Além disso, quando personagens sob efeito de Acompanhado pelo Sol atingirem um Ataque Normal ou Carregado no inimigo, aumenta o Dano causado por Supercondutor Estelar desse personagem em 16%. Esse efeito dura até Acompanhado pelo Sol acabar, pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s, e pode acumular até 5 vezes.
C3: Édito: Punição da Lei
Aumenta o nível de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4: Austeridade: Defesa Intimidante
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os personagens próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno).
Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
BUFF
Quando Cyno está no estado Juramento Desbravador de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina, ao desencadear as reações Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Sobrecarga, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento e Redemoinho Electro, regenerará 3 de Energia Elemental para todos os membros próximos da equipe (com exceção do próprio Cyno). Esse efeito pode ser desencadeado até 5 vezes por uso de Ritual Sagrado: Agilidade Lupina.
Quando outros personagens afetados por Acompanhado pelo Sol desencadearem as reações acima, regeneram 20 de Energia Elemental para Cyno. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 18s.
C5: Ritual Funerário: Passagem da Aura Estelar
Aumenta o Nível de Ritual Secreto: Travessia Abissal em 3.
O aumento máximo de nível é 15.
C6: Vestes: Balança da Justiça
Após usar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação.
O "Dia do Chacal" dura por 8s, e possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação pode ser lançado a cada 0,4s.
Você precisa desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
BUFF
Após usar Ritual Sagrado: Agilidade Lupina ou desencadear o efeito "Adjudicação" do Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas", Cyno ganha 4 acúmulos do efeito "Dia do Chacal". Quando Cyno acerta oponentes com Ataques Normais, será consumido 1 acúmulo de "Dia do Chacal" para lançar um Raio da Desolação. Se Cyno estiver sob efeito de Acompanhado pelo Sol, passará a disparar um Raio da Desolação: Companhia Estelar.
O "Dia do Chacal" dura 8s, e cada Juramento Desbravador possui no máximo 8 acúmulos. Ele será cancelado quando o estado Juramento Desbravador do "Ritual Sagrado: Agilidade Lupina" acabar.
O máximo de 1 Raio da Desolação ou Raio da Desolação: Companhia Estelar pode ser lançado a cada 0.4s.
Você precisa desbloquear o Talento de Ascensão "Julgamento das Plumas" primeiro.
Espaço reservado