Sobre:
Viajante é um personagem do elemento Hydro, lançado oficialmente em ? durante o 0º lançamento do jogo. Originário da região de ?, ele carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história. No combate, Viajante utiliza uma arma do tipo Espada, combinada ao modelo corporal Garoto, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 5 estrelas, seu atributo principal é % ATQ, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas. Entre seus valores base, o personagem conta com 912 de Vida, 18 de Ataque e 57 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame. O aniversário de Viajante é celebrado em ?, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "Uma/Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçada/o a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.".
Ascensão Estatísticas:
|
Nível |
VIDA |
ATQ |
DEF |
% ATQ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 912 | 18 | 57 | 0.0 |
| 20 | 2342 | 46 | 147 | 0.0 |
| 20 + | 3024 | 59 | 190 | 0.0 |
| 40 | 4529 | 88 | 284 | 0.0 |
| 40 + | 5013 | 98 | 315 | 6.0 |
| 50 | 5766 | 113 | 362 | 6.0 |
| 50 + | 6411 | 125 | 402 | 12.0 |
| 60 | 7164 | 140 | 450 | 12.0 |
| 60 + | 7648 | 149 | 480 | 12.0 |
| 70 | 8401 | 164 | 527 | 12.0 |
| 70 + | 8885 | 174 | 558 | 18.0 |
| 80 | 9638 | 188 | 605 | 18.0 |
| 80 + | 10122 | 198 | 635 | 24.0 |
| 90 | 10875 | 212 | 683 | 24.0 |
Ascensão Materiais:
Talentos - Ascensão Estatísticas
Talentos - Ascensão Materiais
Talentos de Combate:
TC1: Corrente Estrangeira
Ataque Normal
Realiza até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
TC2: Sabre da Insígnia Aquática
Lança uma corrente torrencial que varre a terra.
Pressionar
Lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Manter Pressionado
Entra no modo de mira e lança continuamente Gotas de Orvalho na direção que se está mirando, causando Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Ao terminar, lança uma Erupção Torrencial para frente que causa Dano Hydro contra os inimigos que atingir.
Abundância: ao lançar o Manter Pressionado, se a Vida do Viajante for maior que 50%, aumentará o Dano causado por Gota de Orvalho baseado na Vida Máxima do Viajante, e consumirá uma certa quantidade de Vida a cada segundo.
Arkhe: Pneuma
Periodicamente, depois de lançar uma Erupção Torrencial, lançará um Espinho Espiritual que perfurará os inimigos e que causará Dano Hydro aplicado com Pneuma.
Você e Paimon observaram as ondas criadas na superfície das águas.
TC3: Maré Ascendente
Lança uma Bolha Aquática que se move lentamente, causando Dano Hydro continuamente contra os inimigos próximos.
Você e Paimon estudaram a subida e descida da maré.
Talentos Passivos:
TP1: Água Cristalina Forasteira
Reúne novas forças das jornadas do passado. Para cada elemento que você ressoou, obtém um fortalecimento adicional.
Além disso, quando um membro próximo da equipe aumenta ou reduz a Vida em 5%, faz a/o Viajante obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas, podendo acumular até 3 vezes. É possível obter 1 acúmulo de Lâmina das Águas desta forma a cada 4s, com um máximo de 3 acúmulos. Ao possuir 3 acúmulos de Lâmina das Águas e realizar um Ataque Carregado, consumirá todas as Lâminas das Águas para lançar o especial Ataque Carregado: Inferno Aquoso.
Ataque Carregado: Inferno Aquoso
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Hydro. O aumento de Dano é de 150% do ATQ da/o Viajante.
· Quando a Vida da/o Viajante for maior que 50%, consome 10% da Vida Máxima e, com base em 100% do ATQ da/o Viajante, aumenta ainda mais o Dano de cada Ataque Carregado.
· Quando a Vida da/o Viajante for maior que 50% e atingir um inimigo, regenera Vida para a/o Viajante. A quantidade regenerada é 25% de sua Vida Máxima.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Inferno Aquoso a cada 15s.
TP2: Águas Puras
Quando a Gota de Orvalho disparada com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática atingir um inimigo, gerará uma Gota d'Água Primordial perto da/o Viajante. Quando a/o Viajante coletar uma Gota d'Água Primordial, regenerará 7% de sua Vida.
É possível gerar até uma Gota d'Água Primordial dessa forma. E cada vez que Sabre da Insígnia Aquática for lançado, é possível criar até 4 Gotas d'Água Primordial.
TP3: Água Cristalina
Se lançar com o Manter Pressionado de Sabre da Insígnia Aquática consumir Vida através de Abundância, aumentará o Dano causado de Erupção Torrencial no final do lançamento, o valor do aumento é igual a 45% do valor da Abundância consumido pela/o Viajante neste lançamento.
É possível aumentar o Dano em até 5.000 desta forma.
Constelações:
C1: Lago Emergente
Depois de pegar uma Gota d'Água Primordial, a/o Viajante recuperará 2 de Energia Elemental.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Águas Puras".
C2: Pureza Fluente
Reduz a velocidade da Bolha Aquática de Maré Ascendente em 30% e prolonga sua duração por 3s.
C3: Ondas Furiosas
Aumenta o nível de Sabre da Insígnia Aquática em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C4: Descida Jorrante
Ao lançar Sabre da Insígnia Aquática, gerará um Escudo da Insígnia Aquática que absorverá o equivalente a 10% da Vida Máxima, e possui eficácia de 250% contra Dano Hydro, ele persistirá até terminar de lançar a habilidade.
A cada 2s, depois que a Gota de Orvalho atingir um inimigo, se a/o Viajante estiver sob a proteção de um Escudo da Insígnia Aquática, recuperará o poder de absorção de Dano do escudo em até 10% da Vida Máxima da/o Viajante. Se não estiver sob a proteção do Escudo da Insígnia Aquática, gerará um novo escudo.
C5: Redemoinho Aquático
Aumenta o nível de Maré Ascendente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
C6: Água da Justiça
Quando a/o Viajante pega uma Gota d'Água Primordial, regenerará 6% da Vida Máxima para o personagem da equipe próximo com menor porcentagem de Vida restante.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.