Sobre:

Viajante é um personagem do elemento Anemo, lançado oficialmente em ? durante o lançamento do jogo. Originário da região de ?, ela carrega consigo influências culturais e narrativas marcantes desse lugar, o que contribui diretamente para sua personalidade e papel dentro da história. No combate, Viajante utiliza uma arma do tipo Espada, combinada ao modelo corporal Garota, fatores que influenciam tanto o estilo de luta quanto as animações e a dinâmica de movimento do personagem. Com qualidade de 5 estrelas, seu atributo principal é % ATQ, determinante para seu desempenho em equipes e composições avançadas. Entre seus valores base, o personagem conta com 912 de Vida, 18 de Ataque e 57 de Defesa, estatísticas essenciais para avaliar seu potencial desde os primeiros níveis até o endgame. O aniversário de Viajante é celebrado em ?, uma curiosidade frequentemente apreciada pela comunidade. Além de suas características técnicas, o personagem possui uma história rica e envolvente: "Uma/Um Viajante de outro mundo que teve seu ente querido levado e foi forçada/o a embarcar em uma jornada em busca dos Sete.".

Ascensão Estatísticas:

Nível

VIDA

ATQ

DEF

% ATQ
1 912 18 57 0.0
20 2342 46 147 0.0
20 + 3024 59 190 0.0
40 4529 88 284 0.0
40 + 5013 98 315 6.0
50 5766 113 362 6.0
50 + 6411 125 402 12.0
60 7164 140 450 12.0
60 + 7648 149 480 12.0
70 8401 164 527 12.0
70 + 8885 174 558 18.0
80 9638 188 605 18.0
80 + 10122 198 635 24.0
90 10875 212 683 24.0

Talentos - Ascensão Estatísticas

Talentos de Combate:

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TC1: Vento de Ferro Estrangeiro

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

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TC2: Vórtice da Palma

Agarrando o poder do vento, você cria um vórtex de vácuo na sua palma, causando Dano Anemo contínuo nos inimigos à sua frente.
O vórtex de vácuo explode quando a duração da habilidade acaba, causando um dano Anemo ainda maior em uma grande área.

Manter pressionado
Dano em AdE irá aumentar gradualmente.

Absorção Elemental
Se o vórtex entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional baseado naquele tipo.
Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.

Você conversou com a Paimon sobre a maneira de agarrar o vento sem forma.

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TC3: Ondas de Rajadas

Guiando o caminho das correntes de vento, você evoca um tornado que se movimenta rapidamente para a frente e suga objetos e oponentes para dentro de si, causando Dano Anemo contínuo.

Absorção Elemental
Se o tornado entrar em contato com os elementos Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ele irá causar Dano elemental adicional daquele tipo.
Absorção Elemental pode ocorrer apenas uma vez por uso.

Você e a Paimon estudaram o bater das asas de uma borboleta.

Talentos Passivos:

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TP1: Fúria Zéfira Forasteira

Reúne novas forças das jornadas do passado. Para cada elemento que você ressoou, obtém um fortalecimento adicional.

Além disso, quando um membro próximo da equipe causa Danos Elementais Pyro, Hydro, Cryo ou Electro que atingem o oponente, a/o Viajante obtém 1 acúmulo da Lâmina Zéfira da Alvorada do Tipo Elemental correspondente. É possível acumular Lâmina Zéfira da Alvorada do Tipo Elemental correspondente uma vez. Ao possuir pelo menos 2 acúmulos de Lâmina Zéfira da Alvorada e realizar um Ataque Carregado, consome todos os acúmulos de Lâmina Zéfira da Alvorada para convertê-lo em Ataque Carregado: Vórtice do Vento.

Ataque Carregado: Vórtice do Vento
· Cada Ataque Carregado causa mais Dano Anemo, o aumento de Dano é de 60% do ATQ da/o Viajante.
· Cada acúmulo de Tipo Elemental da Lâmina Zéfira da Alvorada invoca uma Lâmina de Vento do Tipo Elemental correspondente, causando 50% do ATQ da/o Viajante como Dano Elemental correspondente. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
· É possível realizar um Ataque Carregado: Vórtice do Vento a cada 15s.
· No período de realização de Ataque Carregado: Vórtice do Vento, não é possível obter Lâmina Zéfira da Alvorada.

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TP2: Vento Cortante

O último acerto de um combo de Ataques Normais libera uma lâmina de vento, causando 60% de Dano Anemo de ATQ a todos os oponentes em seu caminho.

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TP3: Vento da Ressuscitação

Os abates com a Palma da Vórtice regeneram 2% de Vida por 5s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.

Constelações:

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C1: Vórtice da Fúria

A Palma da Vórtice puxa os inimigos e objetos dentro de um raio de 5 metros.

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C2: Turbilhão da Revolta

Aumenta a Recarga da Energia em 16%.

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C3: Rajada Arrebatadora

Aumenta o nível das Ondas de Rajadas em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

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C4: Brisa Protetora

Reduz o Dano recebido enquanto lança a Vórtice da Palma em 10%.

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C5: Vórtice Stellaris

Aumenta o nível da Vórtice da Palma em 3.
O nível máximo de elevação é 15.

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C6: Ventos Entrelaçados

Os alvos que recebem Dano de Ondas de Rajadas possuem sua RES Anemo reduzido em 20%.
Se ocorrer uma Absorção Elemental, então sua RES do Elemento correspondente também diminuirá 20%.

Seu apoio é mais valioso do que um primogem.