Talentos de Combate:
TC1: Ataque Normal: Flecha Veloz Espiritual
Ataque Normal
Realiza até 3 disparos consecutivos com o arco.
Ataque Carregado
Realiza um Disparo com Mira mais preciso e com mais dano.
Enquanto mira, elemento Electro irá acumular na ponta da flecha. Uma flecha completamente carregada irá causar Dano Electro.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas do ar antes de cair e impactar o chão, causando Dano em uma AdE no impacto.
TC2: Rastreamento da Escuridão
Ororon joga contra os inimigos o antigo item secreto dos Mestres do Vento Noturno, o escuro Orbe Espiritual Noturno, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite.
Quando há outros inimigos por perto, o Orbe Espiritual Noturno ricocheteia entre os inimigos, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite. Cada inimigo só pode escolhido uma vez por lançamento de Rastreamento da Escuridão.
Quando ricochetear 3 vezes ou não houver mais inimigos selecionáveis como alvo por perto, o Orbe Espiritual Noturno desaparecerá.
"As pessoas sempre querem prever o futuro, mas isso é porque ainda não encontraram o que devem fazer... Sinto muito, comecei a contar um conto de fadas novamente".
TC3: Ecos Sombrios
Ororon desperta um ritual secreto antigo e causa Dano Electro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e invoca o "Super Olho Espiritual".
Super Olho Espiritual· Continuamente provoca os inimigos próximos, atraindo seus ataques.
· Continuamente gira e dispara ondas sonoras, causando Dano Electro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos próximos.
As pessoas que possuem percepção o suficiente podem ouvir as vozes sussurrantes de tudo. Por isso, mesmo na longa noite sem luz, elas não perdem o seu caminho.
TC4: Salto Especial
Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.
Talentos Passivos:
TP1: Salto Especial
Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.
TP2: Salto Especial
Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.
TP3: Salto Especial
Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.
TP4: Salto Especial
Se o personagem estiver em Natlan, depois de manter pressionado poderá consumir Flogisto para fazer um Salto Foguete Nível 2. Quando o Flogisto acabar, consumirá sua Stamina para fazer esse Salto Foguete Nível 2.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.