Talentos de Combate:

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TC1: Ataque Normal: Configuração Esquemática

Ataque Normal
Usa Mehrak para realizar até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.

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TC2: Genialidade Artística

Usa a habilidade de mapeamento de Mehrak ofensivamente, fazendo um escaneamento circular que causa Dano Dendro em AdE e escaneando todos os Núcleos Dendro dentro da AdE, fazendo-os explodir imediatamente.

Mehrak foi criado modificando tecnologia antiga, e talvez possua outras funções além de mapeamento...

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TC3: Palácio Resplandecente

Libera a energia de Mehrak completamente, criando um espaço mapeado cúbico que causa Dano Dendro em AdE contra os inimigos dentro dele, explode todos os Núcleos Dendro dentro da AdE e fortalece as habilidades de combate de Kaveh por um tempo:
* Aumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em Dano Dendro que não pode ser substituído;
* Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento, causarão mais Dano ao explodirem;
* Aumenta a Resistência contra Interrupção de Kaveh.
Esses efeitos serão removidos quando Kaveh sair do campo de batalha.

"Todo estilo de um edifício inclui o ponto de vista único de um arquiteto e, por esse ângulo, pode-se dizer que os prédios são condensações de memórias humanas."

Talentos Passivos:

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TP1: Palácio Resplandecente

Libera a energia de Mehrak completamente, criando um espaço mapeado cúbico que causa Dano Dendro em AdE contra os inimigos dentro dele, explode todos os Núcleos Dendro dentro da AdE e fortalece as habilidades de combate de Kaveh por um tempo:
* Aumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em Dano Dendro que não pode ser substituído;
* Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento, causarão mais Dano ao explodirem;
* Aumenta a Resistência contra Interrupção de Kaveh.
Esses efeitos serão removidos quando Kaveh sair do campo de batalha.

"Todo estilo de um edifício inclui o ponto de vista único de um arquiteto e, por esse ângulo, pode-se dizer que os prédios são condensações de memórias humanas."

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TP2: Palácio Resplandecente

Libera a energia de Mehrak completamente, criando um espaço mapeado cúbico que causa Dano Dendro em AdE contra os inimigos dentro dele, explode todos os Núcleos Dendro dentro da AdE e fortalece as habilidades de combate de Kaveh por um tempo:
* Aumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em Dano Dendro que não pode ser substituído;
* Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento, causarão mais Dano ao explodirem;
* Aumenta a Resistência contra Interrupção de Kaveh.
Esses efeitos serão removidos quando Kaveh sair do campo de batalha.

"Todo estilo de um edifício inclui o ponto de vista único de um arquiteto e, por esse ângulo, pode-se dizer que os prédios são condensações de memórias humanas."

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TP3: Palácio Resplandecente

Libera a energia de Mehrak completamente, criando um espaço mapeado cúbico que causa Dano Dendro em AdE contra os inimigos dentro dele, explode todos os Núcleos Dendro dentro da AdE e fortalece as habilidades de combate de Kaveh por um tempo:
* Aumenta a AdE dos Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Kaveh, e converte seu Dano de Ataque em Dano Dendro que não pode ser substituído;
* Núcleos Dendro criados por todos os membros da sua própria equipe, através da reação de Florescimento, causarão mais Dano ao explodirem;
* Aumenta a Resistência contra Interrupção de Kaveh.
Esses efeitos serão removidos quando Kaveh sair do campo de batalha.

"Todo estilo de um edifício inclui o ponto de vista único de um arquiteto e, por esse ângulo, pode-se dizer que os prédios são condensações de memórias humanas."

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