Talentos de Combate:

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TC1: Lança Demoníaca Pocztowy

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes rápidos.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe em frente.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

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TC2: Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária

Flins invoca o poder antigo contido em sua lâmpada, e troca para o modo Chama da Manifestação. Nesse modo, ele possui as seguintes características:
· Os Ataques Normais e Carregados de Flins passam a causar Dano Electro que não pode ser substituído, e não é mais possível realizar Ataques Imersivos.
· Aumenta a RES contra Interrupção de Flins.
· Sua Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária será substituída pela Habilidade Elemental Especial Lança Tempestuosa do Norte.

Lança Tempestuosa do Norte
Flins invoca uma formação de lanças em sua frente, causando Dano Electro em AdE e, nos próximos 6s seguintes, substitui o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.
A recarga base de Lança Tempestuosa do Norte é de 6s, essa recarga não é afetada por outros efeitos.

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TC3: Ritual Antigo: Visita Noturna

Flins lança o poder real de sua lâmpada, causando Dano Electro em AdE, e depois de um intervalo curto, causa Dano Electro em AdE que divide-se em duas vezes de Fase Intermediária, e uma vez final é considerada Dano de Carga Lunar.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE de Fase Intermediária que é considerado Dano de Carga Lunar duas vezes adicionais.

Nos 6s depois de lançar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna será substituído pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante.

Sinfonia Trovejante
Um Supremo especial que consome menos Energia Elemental para ser lançado. Flins causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez.
Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez adicional.

Talentos Passivos:

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TP1: Sinfonia do Inverno

De acordo com o Presságio Lunar da equipe, Flins obtém um fortalecimento correspondente.

Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Flins em 20%.

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TP2: Murmúrios Flamejantes

Aumenta a Proficiência Elemental de Flins em 8% de seu ATQ. O aumento máximo obtido dessa forma é 160.

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TP3: Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras

Quando um membro da equipe desencadeia uma Reação Eletricamente Carregada, ela será convertida em Carga Lunar. A cada 100 de ATQ que Flins possuir, o Dano Básico de Carga Lunar será aumentado em 0,7% para o personagem que a causou, até um máximo de 14%.
Além disso, quando Flins está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em 1 nível.

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TP4: Caminhada na Escuridão

Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa.
Além disso, Flins parece poder decifrar os sussurros das Caçada Feroz...

Seu apoio é mais valioso do que um primogem.