Talentos de Combate:

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TC1: Ataque Normal: Espada Temperada

Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.

Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.

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TC2: Investida Ardente

Realiza um corte para frente que causa Dano Pyro.
Esta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente. Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo.

Os cortes representam os valores de Diluc: um pela justiça, um pela coragem e outro pelo seus deveres.

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TC3: Alvorecer

Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando Dano Pyro. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa Dano Pyro massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode depois alcançar seu destino, causando um enorme Dano Pyro AdE.

As chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com Pyro.

A única razão para andar na escuridão é para a iluminar. Vejam, aquela luz no calar da noite é o arauto do amanhecer que está por vir.

Talentos Passivos:

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TP1: Alvorecer

Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando Dano Pyro. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa Dano Pyro massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode depois alcançar seu destino, causando um enorme Dano Pyro AdE.

As chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com Pyro.

A única razão para andar na escuridão é para a iluminar. Vejam, aquela luz no calar da noite é o arauto do amanhecer que está por vir.

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TP2: Alvorecer

Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando Dano Pyro. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa Dano Pyro massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode depois alcançar seu destino, causando um enorme Dano Pyro AdE.

As chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com Pyro.

A única razão para andar na escuridão é para a iluminar. Vejam, aquela luz no calar da noite é o arauto do amanhecer que está por vir.

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TP3: Alvorecer

Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando Dano Pyro. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa Dano Pyro massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode depois alcançar seu destino, causando um enorme Dano Pyro AdE.

As chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com Pyro.

A única razão para andar na escuridão é para a iluminar. Vejam, aquela luz no calar da noite é o arauto do amanhecer que está por vir.

Seu apoio é mais valioso do que um primogem.