Talentos de Combate:
TC1: Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.
Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
TC2: Inferno Derretido
Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.
Coragem Flamejante
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.
Campo da Espada Incinerante
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.
Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.
Prisão Flamejante
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.
Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, parará de absorvê-lo.
Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.
Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.
TC3: Mordida da Leoa
Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção.
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
Talentos Passivos:
TP1: Mordida da Leoa
Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção.
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
TP2: Mordida da Leoa
Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção.
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
TP3: Mordida da Leoa
Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado "Leoa Chamejante", aumentando sua Resistência contra Interrupção.
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.