Talentos de Combate:

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TC1: Ataque Normal: Pontaria

Ataque Normal
Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.

Ataque Carregado
Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige Dano Pyro.

Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

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TC2: Marionete Explosiva

O sempre tão confiável Barão Coelho sobe ao palco.

Barão Coelho
Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.
A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.
Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE.

Manter pressionado
Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho.
Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.

Barão Coelho provém de uma histórica linhagem, mas Amber decidiu parar de contar desde o Barão Coelho 893.

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TC3: Chuva Ardente

Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.

A paixão de Amber arde como o fogo.

Talentos Passivos:

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TP1: Chuva Ardente

Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.

A paixão de Amber arde como o fogo.

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TP2: Chuva Ardente

Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.

A paixão de Amber arde como o fogo.

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TP3: Chuva Ardente

Dispara uma chuva de flechas, causando Dano em uma AdE Pyro contínuo.

A paixão de Amber arde como o fogo.

Seu apoio é mais valioso do que um primogem.