Sobre:
Uma arma de gume afiado, brilho deslumbrante como a Lua Carmesim. Dizem que uma antiga dinastia a considerava um objeto ritual que poderia unir dois mundos, mas ninguém mais se lembra das crenças e cerimônias daquela era passada.
Refinamentos:
R1: Sombra do Sol de Cinzas
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24% de aumento de Dano adicional.
R2: Sombra do Sol de Cinzas
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 16%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 32% de aumento de Dano adicional.
R3: Sombra do Sol de Cinzas
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 20%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 40% de aumento de Dano adicional.
R4: Sombra do Sol de Cinzas
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 24%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 48% de aumento de Dano adicional.
R5: Sombra do Sol de Cinzas
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 28%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 56% de aumento de Dano adicional.
Personagens:
Estatísticas:
|
Nível: |
ATQ: |
% TC |
|---|---|---|
| 1 | 48 | 4.8 |
| 20 | 133 | 8.5 |
| 20 + | 164 | 8.5 |
| 40 | 261 | 12.4 |
| 40 + | 292 | 12.4 |
| 50 | 341 | 14.3 |
| 50 + | 373 | 14.3 |
| 60 | 423 | 16.2 |
| 60 + | 455 | 16.2 |
| 70 | 506 | 18.2 |
| 70 + | 537 | 18.2 |
| 80 | 590 | 20.1 |
| 80 + | 621 | 20.1 |
| 90 | 674 | 22.1 |
Materiais de Ascensão:
Fontes:
Inimigos:
-
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