Refinamentos:

R1: Céu Azul

Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.

R2: Céu Azul

Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 10% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 7.5%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.

R3: Céu Azul

Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 12% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 9%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.

R4: Céu Azul

Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 14% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 10.5%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.

R5: Céu Azul

Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 16% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 12%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.

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