Refinamentos:
R1: Céu Azul
Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.
R2: Céu Azul
Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 10% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 7.5%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.
R3: Céu Azul
Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 12% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 9%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.
R4: Céu Azul
Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 14% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 10.5%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.
R5: Céu Azul
Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 16% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 12%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.