Sobre:
Um arco longo com uma aparência estranha, semelhante a uma criatura marinha, que parece não emitir som quando a corda é tensionada.
Refinamentos:
R1: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 16% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R2: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 20% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R3: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 24% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R4: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 28% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
R5: Tremor Marinho
Ao ser curado, aumenta o Dano em 32% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
Estatísticas:
|
Nível: |
ATQ: |
% ATQ |
|---|---|---|
| 1 | 42 | 9.0 |
| 20 | 109 | 15.9 |
| 20 + | 135 | 15.9 |
| 40 | 205 | 23.2 |
| 40 + | 231 | 23.2 |
| 50 | 266 | 26.8 |
| 50 + | 292 | 26.8 |
| 60 | 327 | 30.4 |
| 60 + | 353 | 30.4 |
| 70 | 388 | 34.1 |
| 70 + | 414 | 34.1 |
| 80 | 449 | 37.7 |
| 80 + | 475 | 37.7 |
| 90 | 510 | 41.3 |
Materiais de Ascensão:
Fontes:
Inimigos:
-
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