Refinamentos:
R1: Dádiva da Montanha Branca
Dentro de 12s após uma Habilidade Elemental ser usada, o ATQ é aumentado em 24%. Durante esse tempo, quando o personagem que está com essa arma equipada possui 0 de Energia, o ATQ será aumentado em mais 24%, e o Dano CRIT será aumentado em 40%.
R2: Dádiva da Montanha Branca
Dentro de 12s após uma Habilidade Elemental ser usada, o ATQ é aumentado em 30%. Durante esse tempo, quando o personagem que está com essa arma equipada possui 0 de Energia, o ATQ será aumentado em mais 30%, e o Dano CRIT será aumentado em 50%.
R3: Dádiva da Montanha Branca
Dentro de 12s após uma Habilidade Elemental ser usada, o ATQ é aumentado em 36%. Durante esse tempo, quando o personagem que está com essa arma equipada possui 0 de Energia, o ATQ será aumentado em mais 36%, e o Dano CRIT será aumentado em 60%.
R4: Dádiva da Montanha Branca
Dentro de 12s após uma Habilidade Elemental ser usada, o ATQ é aumentado em 42%. Durante esse tempo, quando o personagem que está com essa arma equipada possui 0 de Energia, o ATQ será aumentado em mais 42%, e o Dano CRIT será aumentado em 70%.
R5: Dádiva da Montanha Branca
Dentro de 12s após uma Habilidade Elemental ser usada, o ATQ é aumentado em 48%. Durante esse tempo, quando o personagem que está com essa arma equipada possui 0 de Energia, o ATQ será aumentado em mais 48%, e o Dano CRIT será aumentado em 80%.
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