Refinamentos:
R1: Inabalável
Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 8%, acumulando até um máximo de 5 vezes.
R2: Inabalável
Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 15%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 10%, acumulando até um máximo de 5 vezes.
R3: Inabalável
Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 18%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 12%, acumulando até um máximo de 5 vezes.
R4: Inabalável
Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 21%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 14%, acumulando até um máximo de 5 vezes.
R5: Inabalável
Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 24%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 16%, acumulando até um máximo de 5 vezes.
Seu apoio é mais valioso do que um primogem.